LumiKin
Pato Box

Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Pato Box

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · macOS

Bromio · 2018

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Pato Box ofrece una experiencia narrativa única con sus gráficos inspirados en novelas gráficas y una historia impulsada por el misterio. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas explorando el cuartel general de Deathflock y elaborando estrategias contra diversos jefes. El juego también mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus desafiantes mecánicas de boxeo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia fantástica, típica de los juegos de boxeo, pero sin excesiva sangre. No hay riesgos significativos relacionados con la monetización, la interacción social o la manipulación de la dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pato Box es seguro para niños?

LumiKin otorga a Pato Box un LumiScore de 52/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Pato Box?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Pato Box (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pato Box?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Pato Box es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pato Box?

El juego presenta violencia fantástica, típica de los juegos de boxeo, pero sin excesiva sangre. No hay riesgos significativos relacionados con la monetización, la interacción social o la manipulación de la dopamina.