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Periodonica

Reseña · Deportes · PC

Periodonica

Revisado: 08 may 2026

PC

Jumping Llamas · 2016

Calificación Ludograph

B

Bueno

60 /100

Periodonica es un juego deportivo competitivo de realidad virtual que desarrolla la conciencia espacial y la actividad física, con riesgos sociales competitivos menores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.80

Periodonica ofrece una experiencia social divertida y activa a través de deportes competitivos de realidad virtual. Promueve la actividad física y el desarrollo de habilidades, particularmente la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. El modo multijugador hotseat fomenta la interacción social directa y la competencia amistosa en un espacio físico compartido. Los jugadores se beneficiarán de la conciencia espacial y la transferencia de aprendizaje al aplicar habilidades del mundo real al entorno virtual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales son menores, derivado de la naturaleza competitiva del juego, lo que podría llevar a alguna comparación social o toxicidad competitiva leve entre los jugadores. Sin embargo, estos son generalmente mitigados por el contexto del juego de fiesta y la interacción social directa. No hay ingeniería de bucles de compulsión, monetización o riesgos de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Periodonica es seguro para niños?

Ludograph otorga a Periodonica una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Periodonica?

Nuestra recomendación de sesión para Periodonica es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Periodonica?

Los riesgos principales son menores, derivado de la naturaleza competitiva del juego, lo que podría llevar a alguna comparación social o toxicidad competitiva leve entre los jugadores. Sin embargo, estos son generalmente mitigados por el contexto del juego de fiesta y la interacción social directa. No hay ingeniería de bucles de compulsión, monetización o riesgos de contenido significativos.