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Pixel Puzzles: UndeadZ

Reseña · Acción · PC

Pixel Puzzles: UndeadZ

Revisado: 19 may 2026

PC

Decaying Logic · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Pixel Puzzles: UndeadZ combina rompecabezas tradicionales con acción de disparos de vista cenital. Los jugadores aplicarán habilidades de resolución de problemas para completar rompecabezas mientras defienden estratégicamente a los zombis, lo que requiere coordinación ojo-mano y reacciones rápidas. El elemento estratégico de barricar caminos y desplegar minas añade una capa de planificación a la jugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta una 'atmósfera cruda' con 'cosas muertas horribles a las que disparar', lo que puede ser aterrador o inapropiado para jugadores más jóvenes. Aunque los riesgos de monetización parecen mínimos, los riesgos de contenido deben considerarse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pixel Puzzles: UndeadZ es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pixel Puzzles: UndeadZ una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Pixel Puzzles: UndeadZ?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Pixel Puzzles: UndeadZ, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pixel Puzzles: UndeadZ?

Nuestra recomendación de sesión para Pixel Puzzles: UndeadZ es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pixel Puzzles: UndeadZ?

El juego presenta una 'atmósfera cruda' con 'cosas muertas horribles a las que disparar', lo que puede ser aterrador o inapropiado para jugadores más jóvenes. Aunque los riesgos de monetización parecen mínimos, los riesgos de contenido deben considerarse.