
Reseña · Rol · Linux · iOS · macOS
Planar Conquest
Revisado: 02 may 2026
Linux · iOS · macOS · PC
Wastelands Interactive · 2016
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Planar Conquest es un juego de estrategia 4X profundo que enfatiza en gran medida la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben administrar recursos, participar en la diplomacia y ejecutar planes de batalla complejos a través de múltiples planos generados por procedimientos. Las amplias opciones de personalización para los señores hechiceros y el vasto sistema de hechizos fomentan la creatividad y la transferencia de aprendizaje. Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, la profundidad estratégica y la rejugabilidad ofrecen importantes beneficios cognitivos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
Los riesgos principales del juego son leves. Si bien hay combate estratégico, la violencia es generalmente abstracta y no gráfica. El entorno de fantasía puede contener algunos elementos leves de miedo/horror. Como experiencia para un solo jugador y sin conexión, los riesgos sociales y de monetización son mínimos. Existe un ligero riesgo de toxicidad competitiva en el sentido abstracto de superar a los oponentes de la IA, pero no hay toxicidad directa entre jugadores. El juego sí incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables por explorar ubicaciones y casi errores en el combate, lo que fomenta el compromiso continuo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.