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Plasma

Reseña · Simulación · PC

Plasma

Revisado: 17 may 2026

PC

Dry Licorice

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Plasma es un excepcional espacio de juego de ingeniería creativa que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y la creatividad. Los jugadores pueden diseñar y construir dispositivos complejos, aprendiendo lógica de programación y diseño de sistemas en un entorno muy atractivo. La capacidad de compartir creaciones y aprender de una comunidad promueve una interacción social positiva y la transferencia de conocimientos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Si bien Plasma ofrece una inmensa libertad creativa, su naturaleza abierta significa que carece de puntos de parada naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto de compartir con la comunidad, aunque generalmente positivo, introduce un riesgo mínimo de exposición a contenido generado por el usuario que puede no alinearse con las preferencias parentales, aunque no hay chat directo con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Plasma es seguro para niños?

Ludograph otorga a Plasma una calificación de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Plasma?

Nuestra recomendación de sesión para Plasma es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Plasma?

Si bien Plasma ofrece una inmensa libertad creativa, su naturaleza abierta significa que carece de puntos de parada naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto de compartir con la comunidad, aunque generalmente positivo, introduce un riesgo mínimo de exposición a contenido generado por el usuario que puede no alinearse con las preferencias parentales, aunque no hay