Comparar este juego
Poker Night 2

Reseña · Deportes · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS

Poker Night 2

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS · PC · iOS

Telltale Games · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.10

Poker Night 2 es un juego de cartas social que fomenta el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la comunicación a través de su atractivo modo de juego de póker y las interacciones humorísticas de los personajes. Los jugadores pueden desarrollar habilidades para resolver problemas y mejorar su capacidad para leer a los oponentes, al mismo tiempo que disfrutan de bromas ligeras y construyen una buena relación con los personajes icónicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos asociados con Poker Night 2 provienen de la naturaleza inherente del póker, que implica el juego y puede fomentar la toxicidad competitiva. Si bien el juego no involucra dinero real, la moneda dentro del juego puede crear una sensación de aversión a la pérdida y un deseo de seguir jugando para recuperar pérdidas virtuales. El juego también presenta lenguaje leve y referencias a sustancias, consistente con su clasificación M.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00
R4.6Juego de azar simulado
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Poker Night 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Poker Night 2 una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Poker Night 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Poker Night 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Poker Night 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Poker Night 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Poker Night 2?

Los principales riesgos asociados con Poker Night 2 provienen de la naturaleza inherente del póker, que implica el juego y puede fomentar la toxicidad competitiva. Si bien el juego no involucra dinero real, la moneda dentro del juego puede crear una sensación de aversión a la pérdida y un deseo de seguir jugando para recuperar pérdidas virtuales. El juego también presenta lenguaje leve y referenci