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Poly Bridge

Reseña · Simulación · Nintendo Switch · Linux · PC

Poly Bridge

Revisado: 21 abr 2026

Nintendo Switch · Linux · PC · iOS · Android · macOS

Dry Cactus · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Poly Bridge es un juego de rompecabezas muy atractivo que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la creatividad y la transferencia de aprendizaje. Los jugadores deben diseñar y construir puentes bajo diversas limitaciones, adaptándose a los tipos de vehículos, factores ambientales como tormentas y recursos limitados. Este proceso fomenta fuertes procesos de pensamiento analítico y de ingeniería.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente un ejercicio cognitivo beneficioso, Poly Bridge incluye microtransacciones, lo que podría conducir a un gasto menor. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, riesgos sociales o contenido problemático, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Poly Bridge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Poly Bridge una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Poly Bridge?

Nuestra recomendación de sesión para Poly Bridge es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Poly Bridge?

Aunque es principalmente un ejercicio cognitivo beneficioso, Poly Bridge incluye microtransacciones, lo que podría conducir a un gasto menor. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, riesgos sociales o contenido problemático, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.