LumiKin
Pool Nation

Review · Estrategia · PlayStation 3 · PC

Pool Nation

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

PlayStation 3 · PC

Cherry Pop Games · 2013

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

Pool Nation ofrece una simulación de billar realista y atractiva que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Su modo 'Box of Tricks' fomenta la creatividad y la imaginación, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir tiros de truco complejos. El motor de física del juego proporciona una experiencia desafiante y gratificante, adaptable a diferentes niveles de habilidad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Aunque el juego en sí tiene riesgos mínimos de diseño manipulador o monetización, sus modos competitivos en línea podrían exponer a los jugadores a una leve comparación social. La afirmación de marketing del desarrollador de 'contenido adictivo' debe tenerse en cuenta, aunque las mecánicas del juego no parecen emplear tácticas de participación manipuladoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pool Nation es seguro para niños?

LumiKin otorga a Pool Nation un LumiScore de 53/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pool Nation?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Pool Nation es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pool Nation?

Aunque el juego en sí tiene riesgos mínimos de diseño manipulador o monetización, sus modos competitivos en línea podrían exponer a los jugadores a una leve comparación social. La afirmación de marketing del desarrollador de 'contenido adictivo' debe tenerse en cuenta, aunque las mecánicas del juego no parecen emplear tácticas de participación manipuladoras.