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Popup Dungeon

Reseña · Rol · PC · macOS · Linux

Popup Dungeon

Revisado: 17 may 2026

PC · macOS · Linux

Triple-B-Titles · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.35

Popup Dungeon ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su énfasis en la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y los desafíos adaptativos. Las robustas herramientas de personalización permiten a los jugadores diseñar sus propios héroes y contenido, fomentando el juego imaginativo y la transferencia de aprendizaje. El modo multijugador cooperativo también promueve el trabajo en equipo y la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos son mínimos. Hay una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (recolectar amuletos) y ganancias persistentes que fomentan el juego continuo. El modo multijugador opcional con amigos podría introducir una obligación social menor. Los riesgos de contenido son bajos, con solo violencia leve y caricaturesca y elementos temáticos de miedo ocasionales (por ejemplo, casas encantadas). No hay presiones de monetización ni funciones de chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Popup Dungeon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Popup Dungeon una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Popup Dungeon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Popup Dungeon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Popup Dungeon?

Nuestra recomendación de sesión para Popup Dungeon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Popup Dungeon?

Los riesgos son mínimos. Hay una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (recolectar amuletos) y ganancias persistentes que fomentan el juego continuo. El modo multijugador opcional con amigos podría introducir una obligación social menor. Los riesgos de contenido son bajos, con solo violencia leve y caricaturesca y elementos temáticos de miedo ocasionales (por