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Prey

Reseña · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4

Prey

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Arkane Studios · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Prey ofrece una experiencia de un solo jugador rica e inmersiva que desafía significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de su complejo diseño de niveles y gestión de recursos. Los jugadores también desarrollarán la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción en escenarios de combate, mientras que la narrativa fomenta el pensamiento crítico y la adaptación a nuevas habilidades y desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Prey provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia frecuente contra criaturas alienígenas, lenguaje fuerte y una sensación omnipresente de miedo y horror debido a su ambientación atmosférica y diseño de enemigos. Si bien el juego presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, los padres deben estar conscientes del contenido intenso y potencialmente perturbador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Prey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Prey una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Prey?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Prey, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Prey?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Prey: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Prey?

Los riesgos principales en Prey provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia frecuente contra criaturas alienígenas, lenguaje fuerte y una sensación omnipresente de miedo y horror debido a su ambientación atmosférica y diseño de enemigos. Si bien el juego presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, los padres d