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Prey (2006)

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC · Linux

Prey (2006)

Revisado: 11 may 2026

Xbox 360 · PC · Linux · Classic Macintosh

Human Head Studios · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Prey ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la conciencia espacial debido a sus mecánicas únicas de gravedad y caminar por las paredes, requiriendo que los jugadores se reorienten constantemente y piensen en tres dimensiones. La resolución de problemas, el pensamiento crítico y el pensamiento estratégico también se involucran moderadamente a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y superan amenazas alienígenas. El juego proporciona un buen desafío para la transferencia de aprendizaje, ya que los jugadores se adaptan a nuevas mecánicas y tipos de enemigos. El tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano son habilidades motoras centrales ejercidas a lo largo de la jugabilidad de disparos en primera persona.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en Prey provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia frecuente e intensa con gore, lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes. Si bien el juego presenta una manipulación mínima de la dopamina, el formato de disparos en primera persona puede inherentemente fomentar sesiones de juego prolongadas. Los riesgos sociales son bajos dado que es principalmente una experiencia para un solo jugador sin chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Prey (2006) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Prey (2006) una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Prey (2006)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Prey (2006), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Prey (2006)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Prey (2006): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Prey (2006)?

Los riesgos principales en Prey provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia frecuente e intensa con gore, lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes. Si bien el juego presenta una manipulación mínima de la dopamina, el formato de disparos en primera persona puede inherentemente fomentar sesiones de juego prolongadas. Los riesgos sociales son bajos dado que es principalmente una experien