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Pro Evolution Soccer 5

Reseña · Deportes · PC

Pro Evolution Soccer 5

Revisado: 22 may 2026

PC

Konami Computer Entertainment Japan · 2005

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

Pro Evolution Soccer 5 (PES 5) es un juego clásico de simulación de fútbol que sobresale en el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de su jugabilidad realista. Los jugadores deben anticipar los movimientos del oponente, planificar pases y ejecutar controles precisos. El juego fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en los modos multijugador, requiriendo coordinación y comprensión de los diferentes roles de los jugadores. También mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a la naturaleza acelerada del fútbol.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego deportivo competitivo, PES 5 puede exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve y a la comparación social, especialmente en entornos multijugador. Sin embargo, carece de los mecanismos de monetización explotadora y ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos modernos, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~75 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pro Evolution Soccer 5 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pro Evolution Soccer 5 una calificación de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pro Evolution Soccer 5?

Nuestra recomendación de sesión para Pro Evolution Soccer 5 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pro Evolution Soccer 5?

Como juego deportivo competitivo, PES 5 puede exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve y a la comparación social, especialmente en entornos multijugador. Sin embargo, carece de los mecanismos de monetización explotadora y ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos modernos, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.