Comparar este juego
Pro Gamer Manager

Reseña · Simulación · PC

Pro Gamer Manager

Revisado: 22 may 2026

PC

Raptor Claw Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.00

Pro Gamer Manager brinda oportunidades para el pensamiento estratégico, la gestión de recursos y la comprensión del avance profesional. Los jugadores deben tomar decisiones sobre la economía, la salud y la carrera de juego de su personaje, fomentando habilidades de planificación y pensamiento crítico. El juego también implica leer y comprender varias indicaciones e información dentro del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego puede fomentar la comparación social y un fuerte enfoque en el éxito individual dentro de un entorno competitivo. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el tema del juego podría fomentar indirectamente el gasto en otras actividades relacionadas con los juegos. El entorno competitivo simulado también podría generar sentimientos de estrés o insuficiencia si los jugadores tienen dificultades para progresar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pro Gamer Manager es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pro Gamer Manager una calificación de 42/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pro Gamer Manager?

Nuestra recomendación de sesión para Pro Gamer Manager es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pro Gamer Manager?

El juego puede fomentar la comparación social y un fuerte enfoque en el éxito individual dentro de un entorno competitivo. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el tema del juego podría fomentar indirectamente el gasto en otras actividades relacionadas con los juegos. El entorno competitivo simulado también podría generar sentimientos de estrés o insuficiencia si los jugadores tienen di