Reseña · Aventura · iOS
Professor Madhouse Adventure
Revisado: 19 abr 2026
iOS
PlayWay · 2018
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
37
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.44 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Professor Madhouse Adventure es una aventura tranquila y basada en rompecabezas, ideal para niños pequeños. Su ciclo central de rescate de animales a través de rompecabezas lógicos, habitación por habitación, ejercita de manera confiable la resolución de problemas y el pensamiento crítico con una dificultad apropiada para la edad. La mecánica de sigilo —mantenerse en silencio para evitar al profesor— introduce una modesta capa de razonamiento de causa y efecto y conciencia espacial. El rescate de cada animal se enmarca como una pequeña narrativa, lo que le da al juego una verdadera textura emocional: los niños practican la empatía (cuidar animales indefensos) y el razonamiento ético básico (el elfo actúa para corregir un error). La estética de libro de cuentos ilustrado a mano es de baja estimulación y está cuidadosamente diseñada para audiencias jóvenes, lo que favorece un compromiso tranquilo y concentrado en lugar de un juego frenético.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
La exposición al riesgo es excepcionalmente baja. No se reportan microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla, suscripciones ni anuncios de ningún tipo. No hay mecánicas de chat con extraños ni de presión social. La única preocupación relacionada con la dopamina es el reinicio del nivel por el ruido, que introduce un leve empujón de aversión a la pérdida, pero es suave y con propósito en lugar de manipulador. El concepto del 'profesor malvado' podría producir un muy leve susto para los niños pequeños más sensibles, lo que le otorga una bandera mínima de miedo/horror. El protagonista y los personajes clave son masculinos, y la diversidad étnica en el elenco dibujado a mano no está clara, lo que mantiene los puntajes de representación modestos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.