Reseña · Acción · PC
Project I.G.I.: I’m Going In
Revisado: 01 may 2026
PC
Innerloop Studios · 2000
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
39
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Project I.G.I.: I’m Going In ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente su aproximación a las instalaciones militares, adaptarse a las tácticas de la IA enemiga y utilizar varios gadgets de espionaje y armas para lograr los objetivos. El juego también fomenta la conciencia espacial y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y toman decisiones tácticas bajo presión. Si bien no está diseñado explícitamente para la creatividad o las habilidades matemáticas, la naturaleza abierta de algunas misiones podría fomentar soluciones innovadoras.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El riesgo principal asociado con Project I.G.I. es su contenido, particularmente el alto nivel de violencia inherente a un juego de disparos en primera persona sobre espionaje y combate. Si bien no es gratuito, la violencia es realista dado el contexto militar. También hay un nivel leve de lenguaje y algunos elementos de miedo/horror debido a los escenarios de sigilo y combate. La propaganda está sutilmente presente a través de la representación del enemigo como un 'ex coronel ruso homicida', lo que podría reforzar ciertos estereotipos nacionalistas.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.