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Project I.G.I.: I’m Going In

Reseña · Acción · PC

Project I.G.I.: I’m Going In

Revisado: 01 may 2026

PC

Innerloop Studios · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Project I.G.I.: I’m Going In ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente su aproximación a las instalaciones militares, adaptarse a las tácticas de la IA enemiga y utilizar varios gadgets de espionaje y armas para lograr los objetivos. El juego también fomenta la conciencia espacial y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y toman decisiones tácticas bajo presión. Si bien no está diseñado explícitamente para la creatividad o las habilidades matemáticas, la naturaleza abierta de algunas misiones podría fomentar soluciones innovadoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal asociado con Project I.G.I. es su contenido, particularmente el alto nivel de violencia inherente a un juego de disparos en primera persona sobre espionaje y combate. Si bien no es gratuito, la violencia es realista dado el contexto militar. También hay un nivel leve de lenguaje y algunos elementos de miedo/horror debido a los escenarios de sigilo y combate. La propaganda está sutilmente presente a través de la representación del enemigo como un 'ex coronel ruso homicida', lo que podría reforzar ciertos estereotipos nacionalistas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project I.G.I.: I’m Going In es seguro para niños?

Ludograph otorga a Project I.G.I.: I’m Going In una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Project I.G.I.: I’m Going In?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Project I.G.I.: I’m Going In, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project I.G.I.: I’m Going In?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Project I.G.I.: I’m Going In: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project I.G.I.: I’m Going In?

El riesgo principal asociado con Project I.G.I. es su contenido, particularmente el alto nivel de violencia inherente a un juego de disparos en primera persona sobre espionaje y combate. Si bien no es gratuito, la violencia es realista dado el contexto militar. También hay un nivel leve de lenguaje y algunos elementos de miedo/horror debido a los escenarios de sigilo y combate. La propaganda está