LumiKin
Project Makeover

Review · Simulación · iOS · Android

Project Makeover

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Bubblegum Games · 2020

LumiScore

34/100

Avoid

Project Makeover es un juego de puzles de simulación que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero puede exponer a los niños a estándares de belleza poco realistas.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.10

Project Makeover ayuda a desarrollar habilidades de resolución de problemas a través de sus puzles temáticos de moda, fomenta la creatividad al elegir atuendos y decoración, y ofrece una sensación de logro al ayudar a los personajes a alcanzar sus sueños. Los jugadores también pueden expresar su estilo personal personalizando su avatar.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.43
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

Los jugadores pueden estar expuestos a estándares de belleza poco realistas y al consumismo. El drama y las interacciones de los personajes del juego, aunque entretenidos, también podrían reforzar sutilmente los estereotipos o los valores superficiales. Los sistemas de recompensa variables pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Makeover es seguro para niños?

LumiKin otorga a Project Makeover un LumiScore de 34/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Makeover?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Project Makeover es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Makeover?

Los jugadores pueden estar expuestos a estándares de belleza poco realistas y al consumismo. El drama y las interacciones de los personajes del juego, aunque entretenidos, también podrían reforzar sutilmente los estereotipos o los valores superficiales. Los sistemas de recompensa variables pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.