LumiKin
Project Warlock

Review · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Project Warlock

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Buckshot Software · 2018

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Project Warlock ofrece importantes beneficios cognitivos a través de la exploración de sus niveles, requiriendo que los jugadores resuelvan acertijos ambientales, naveguen por espacios complejos y elaboren estrategias contra diversos enemigos. El combate de ritmo rápido también mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden desarrollar su personaje y adaptar sus habilidades para superar desafíos crecientes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal asociado con Project Warlock es su alto nivel de violencia, con representaciones explícitas de sangre y combate contra entidades demoníacas. No existen riesgos significativos de monetización social, emocional o manipuladora, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones o mecánicas de diseño depredadoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Warlock es seguro para niños?

LumiKin otorga a Project Warlock un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Warlock?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Project Warlock es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Warlock?

El riesgo principal asociado con Project Warlock es su alto nivel de violencia, con representaciones explícitas de sangre y combate contra entidades demoníacas. No existen riesgos significativos de monetización social, emocional o manipuladora, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones o mecánicas de diseño depredadoras.