Comparar este juego
PUMPKARE

Reseña · Educativo · Web

PUMPKARE

Revisado: 10 may 2026

Web

Savvy Community · 2019

Calificación Ludograph

E

Evitar

24 /100

PUMPKARE es un juego educativo que fomenta la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de una experiencia cooperativa única con un objetivo compartido, pero puede generar una leve presión social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 14 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

14

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.16
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.15

PUMPKARE ofrece una experiencia cooperativa única centrada en un objetivo compartido. Los jugadores participan en minijuegos aleatorios que, aunque sencillos, contribuyen a una sensación colectiva de logro mientras trabajan juntos para cultivar 'Pumpkee'. El juego fomenta sutilmente la resolución de problemas a través de sus minijuegos y promueve la transferencia de aprendizaje al adaptarse a nuevos desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El diseño del juego, con su énfasis en el progreso colectivo y la posible pérdida de XP, podría generar un sentido de obligación social y una leve presión para jugar continuamente. La naturaleza aleatoria de los minijuegos y el bucle de juego infinito también podrían manipular sutilmente la dopamina, aunque en una medida muy limitada. El elemento 'tipo Tamagotchi' podría fomentar un sentido de responsabilidad del que podría ser difícil desvincularse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿PUMPKARE es seguro para niños?

Ludograph otorga a PUMPKARE una calificación de 24/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a PUMPKARE?

Nuestra recomendación de sesión para PUMPKARE es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de PUMPKARE?

El diseño del juego, con su énfasis en el progreso colectivo y la posible pérdida de XP, podría generar un sentido de obligación social y una leve presión para jugar continuamente. La naturaleza aleatoria de los minijuegos y el bucle de juego infinito también podrían manipular sutilmente la dopamina, aunque en una medida muy limitada. El elemento 'tipo Tamagotchi' podría fomentar un sentido de res