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PUSHY lite

Reseña · Estrategia · iOS

PUSHY lite

Revisado: 11 may 2026

iOS

medienwerkstatt · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

PUSHY lite es un juego de rompecabezas muy atractivo que desarrolla significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores mejorarán sus habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico y pensamiento crítico a medida que naveguen por niveles complejos. El sistema de desafío adaptativo del juego garantiza un aprendizaje continuo y la transferencia de habilidades, lo que lo convierte en una excelente herramienta para el desarrollo intelectual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla. El principal 'riesgo' podría ser la frustración ocasional por los rompecabezas desafiantes, lo que también puede contribuir al desarrollo de habilidades de regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿PUSHY lite es seguro para niños?

Ludograph otorga a PUSHY lite una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a PUSHY lite?

Nuestra recomendación de sesión para PUSHY lite es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de PUSHY lite?

Este juego presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla. El principal 'riesgo' podría ser la frustración ocasional por los rompecabezas desafiantes, lo que también puede contribuir al des