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Quake IV

Reseña · Acción · Xbox 360 · macOS · Linux

Quake IV

Revisado: 11 may 2026

Xbox 360 · macOS · Linux · PC

id Software · 2005

Calificación Ludograph

C

Mixto

50 /100

Quake IV es un juego de disparos que desarrolla la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la resolución de problemas, pero contiene violencia intensa y temas maduros.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Quake IV ofrece una intensa acción de disparos en primera persona con un fuerte enfoque en el combate táctico y mecánicas basadas en escuadrones. Los jugadores desarrollarán la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, y participarán en el pensamiento estratégico para superar amenazas alienígenas. La campaña para un solo jugador proporciona una narrativa y objetivos claros, mientras que el modo multijugador ofrece desafíos competitivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia intensa con representaciones realistas de sangre y desmembramiento, así como lenguaje fuerte y situaciones aterradoras. Los jugadores están constantemente bajo la amenaza de enemigos alienígenas. Aunque no hay microtransacciones, la naturaleza competitiva del modo multijugador podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Quake IV es seguro para niños?

Ludograph otorga a Quake IV una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Quake IV?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Quake IV, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Quake IV?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Quake IV: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Quake IV?

El juego presenta violencia intensa con representaciones realistas de sangre y desmembramiento, así como lenguaje fuerte y situaciones aterradoras. Los jugadores están constantemente bajo la amenaza de enemigos alienígenas. Aunque no hay microtransacciones, la naturaleza competitiva del modo multijugador podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve.