LumiKin
Comparar este juego
Rabbids Go Home

Review · Acción · PC · Nintendo DS · Wii

Rabbids Go Home

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · Nintendo DS · Wii

Ubisoft Montpellier · 2009

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

11+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Rabbids Go Home ofrece una experiencia humorística y atractiva centrada en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, mientras los jugadores navegan por entornos para recolectar objetos. El juego fomenta la creatividad para superar obstáculos y ofrece desafíos adaptativos para mantener a los jugadores interesados. Es una aventura desenfadada adecuada para jugadores más jóvenes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia leve y de payasadas típica de los dibujos animados, con consecuencias que a menudo se utilizan para hacer reír. No hay riesgos sociales o financieros significativos asociados con el juego. El principal factor de riesgo es la violencia 'trivializada'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rabbids Go Home es seguro para niños?

LumiKin otorga a Rabbids Go Home un LumiScore de 54/100, recomendado a partir de los 11 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Rabbids Go Home?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 11 años para Rabbids Go Home (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rabbids Go Home?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Rabbids Go Home es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rabbids Go Home?

El juego contiene violencia leve y de payasadas típica de los dibujos animados, con consecuencias que a menudo se utilizan para hacer reír. No hay riesgos sociales o financieros significativos asociados con el juego. El principal factor de riesgo es la violencia 'trivializada'.