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Rabbids Go Home

Reseña · Acción · PC · Nintendo DS · Wii

Rabbids Go Home

Revisado: 01 may 2026

PC · Nintendo DS · Wii

Ubisoft Montpellier · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

11+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Rabbids Go Home ofrece una experiencia humorística y atractiva centrada en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, mientras los jugadores navegan por entornos para recolectar objetos. El juego fomenta la creatividad para superar obstáculos y ofrece desafíos adaptativos para mantener a los jugadores interesados. Es una aventura desenfadada adecuada para jugadores más jóvenes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia leve y de payasadas típica de los dibujos animados, con consecuencias que a menudo se utilizan para hacer reír. No hay riesgos sociales o financieros significativos asociados con el juego. El principal factor de riesgo es la violencia 'trivializada'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rabbids Go Home es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rabbids Go Home una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 11 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Rabbids Go Home?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 11 años para Rabbids Go Home, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rabbids Go Home?

Nuestra recomendación de sesión para Rabbids Go Home es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rabbids Go Home?

El juego contiene violencia leve y de payasadas típica de los dibujos animados, con consecuencias que a menudo se utilizan para hacer reír. No hay riesgos sociales o financieros significativos asociados con el juego. El principal factor de riesgo es la violencia 'trivializada'.