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Race Online

Review · Deportes · macOS · PC · Linux

Race Online

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

macOS · PC · Linux

Iceflake Studios · 2015

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.75

Race Online ofrece una sólida experiencia de carreras que mejora habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción. El editor de pistas fomenta la creatividad, mientras que aprender las características de los diferentes vehículos y optimizar las líneas de conducción promueve la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. El modo multijugador local fomenta la interacción social positiva con amigos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo en línea podría llevar a cierta comparación social, la ausencia de chat con extraños reduce significativamente la toxicidad competitiva y el riesgo de extraños. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina ni presiones de monetización, y los riesgos de contenido se limitan a colisiones menores de autos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Race Online es seguro para niños?

LumiKin otorga a Race Online un LumiScore de 67/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Race Online?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Race Online es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Race Online?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo en línea podría llevar a cierta comparación social, la ausencia de chat con extraños reduce significativamente la toxicidad competitiva y el riesgo de extraños. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina ni presiones de monetización, y los riesgos de contenido se limitan a colisiones menores de autos.