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Racecraft

Reseña · Simulación · PC

Racecraft

Revisado: 21 may 2026

PC

Vae Victis Games · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 72 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

72

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.70

Racecraft ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus sistemas de generación de pistas procedural y de creación de autos, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, la conciencia espacial, la creatividad y el desafío adaptativo. El juego en equipo cooperativo multirrol y las características de eSports brindan excelentes oportunidades para el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva. Las habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción también se involucran en gran medida.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Los riesgos principales en Racecraft están relacionados con la comparación social y la toxicidad competitiva, que pueden surgir de sus ligas de eSports y desafíos multijugador. Si bien no hay presiones directas de monetización o chat con extraños, el entorno competitivo podría generar cierta presión social o problemas de autoestima de identidad para los jugadores muy involucrados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Racecraft es seguro para niños?

Ludograph otorga a Racecraft una calificación de 80/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Racecraft?

Nuestra recomendación de sesión para Racecraft es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Racecraft?

Los riesgos principales en Racecraft están relacionados con la comparación social y la toxicidad competitiva, que pueden surgir de sus ligas de eSports y desafíos multijugador. Si bien no hay presiones directas de monetización o chat con extraños, el entorno competitivo podría generar cierta presión social o problemas de autoestima de identidad para los jugadores muy involucrados.