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Reaper

Reseña · Acción · PC · Nintendo Switch · iOS

Reaper

Revisado: 05 may 2026

PC · Nintendo Switch · iOS · Linux · Android · macOS

Hexage · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

52 /100

Reaper es un juego de rol de acción que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico, pero incluye violencia de dibujos animados moderada y lenguaje suave.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Reaper es un juego de rol de acción que ofrece beneficios cognitivos moderados a través de la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el compromiso de la memoria. Los jugadores también desarrollarán la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. El juego fomenta la lectura y la comprensión del lenguaje a través de sus narrativas de misiones y diálogos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia de dibujos animados moderada y algo de lenguaje suave. Si bien hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables y compromiso escalado, la ausencia de microtransacciones y riesgos sociales lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo. La toxicidad competitiva está presente pero es mínima.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Reaper es seguro para niños?

Ludograph otorga a Reaper una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Reaper?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Reaper, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Reaper?

Nuestra recomendación de sesión para Reaper es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Reaper?

El juego contiene violencia de dibujos animados moderada y algo de lenguaje suave. Si bien hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables y compromiso escalado, la ausencia de microtransacciones y riesgos sociales lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo. La toxicidad competitiva está presente pero es mínima.