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Rec Room

Reseña · Acción · Wii · PC · iOS

Rec Room

Revisado: 20 may 2026

Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Rec Room · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.70

Rec Room ofrece un espacio social vibrante para que los jugadores participen en varios juegos activos y actividades creativas con amigos. Promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la actividad física, especialmente en su formato de realidad virtual. El juego fomenta la interacción social positiva y proporciona herramientas para la moderación de usuarios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.56

Como un juego multijugador en línea con chat de voz en tiempo real, Rec Room conlleva riesgos sociales inherentes, como la exposición a lenguaje o comportamiento inapropiado por parte de extraños, a pesar de las herramientas de moderación. La presencia de microtransacciones y elementos de comparación social también podría generar presiones menores de monetización y sociales. La clasificación E10+ y las reglas explícitas contra niños menores de 13 años resaltan la necesidad de supervisión parental.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rec Room es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rec Room una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Rec Room?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Rec Room, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rec Room?

Nuestra recomendación de sesión para Rec Room es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rec Room?

Como un juego multijugador en línea con chat de voz en tiempo real, Rec Room conlleva riesgos sociales inherentes, como la exposición a lenguaje o comportamiento inapropiado por parte de extraños, a pesar de las herramientas de moderación. La presencia de microtransacciones y elementos de comparación social también podría generar presiones menores de monetización y sociales. La clasificación E10+