
Review · Acción · Wii · PC · iOS
Rec Room
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 20 may 2026
Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Rec Room · 2016
LumiScore
65/100
Good
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
21
Límite diario
90min
Clasificación por edad
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.46 | |
| B2 | Social-emotional | 0.60 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
Rec Room ofrece un espacio social vibrante para que los jugadores participen en varios juegos activos y actividades creativas con amigos. Promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la actividad física, especialmente en su formato de realidad virtual. El juego fomenta la interacción social positiva y proporciona herramientas para la moderación de usuarios.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.25 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
Como un juego multijugador en línea con chat de voz en tiempo real, Rec Room conlleva riesgos sociales inherentes, como la exposición a lenguaje o comportamiento inapropiado por parte de extraños, a pesar de las herramientas de moderación. La presencia de microtransacciones y elementos de comparación social también podría generar presiones menores de monetización y sociales. La clasificación E10+ y las reglas explícitas contra niños menores de 13 años resaltan la necesidad de supervisión parental.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.