LumiKin
Metacritic 76

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm

Tripwire Interactive|2011Action

LumiScore

71

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Hasta120min/día

Crecimiento

56/100

Bueno

Valor de Crecimiento

Riesgo

3/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Este juego es un juego de disparos táctico de la Segunda Guerra Mundial realista y desafiante diseñado para jugadores maduros. Requiere un trabajo en equipo y un pensamiento estratégico significativos. Tenga en cuenta la violencia realista y el lenguaje fuerte. Si bien tiene puntos de parada claros basados en partidas, las sesiones pueden ser intensas y requerir concentración.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Conciencia Espacial5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Desafío Adaptativo5/5
Trabajo en Equipo5/5
Comunicación5/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
58
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
40
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
75
Puntuación General de Beneficios (BDS)56/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Red Orchestra 2 es un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial muy realista y táctico que fomenta el trabajo en equipo sólido, la comunicación y el pensamiento estratégico. Los jugadores desarrollan la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción en batallas intensas y desafiantes. Su énfasis en el realismo y el desafío adaptativo proporciona una experiencia profunda y gratificante para aquellos que disfrutan de un juego competitivo basado en habilidades.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.MODERADO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

El juego presenta violencia realista, lenguaje fuerte y algunas referencias a sustancias, lo que refleja su ambientación en la Segunda Guerra Mundial. Si bien promueve el trabajo en equipo, la naturaleza competitiva del juego puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad. El juego no promueve activamente la diversidad de género o étnica en su representación.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoTiempo de juego: ~4hRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.