LumiKin
Relicta

Review · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Relicta

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Mighty Polygon · 2020

LumiScore

68/100

Good

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.35

Relicta ofrece una experiencia de puzles desafiante y gratificante que ejercita intensamente la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. La narrativa fomenta el pensamiento crítico a medida que los jugadores unen las pistas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego presenta algo de violencia leve y una atmósfera de suspense, lo que puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay monetización directa ni riesgos sociales, el enfoque del juego en una experiencia de un solo jugador podría no atraer a quienes buscan interacción social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Relicta es seguro para niños?

LumiKin otorga a Relicta un LumiScore de 68/100, recomendado a partir de los 10 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Relicta?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 10 años para Relicta (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Relicta?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Relicta es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Relicta?

El juego presenta algo de violencia leve y una atmósfera de suspense, lo que puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay monetización directa ni riesgos sociales, el enfoque del juego en una experiencia de un solo jugador podría no atraer a quienes buscan interacción social.