Reseña · Acción · SEGA Saturn · PC · PlayStation
Resident Evil
Revisado: 29 abr 2026
SEGA Saturn · PC · PlayStation
Capcom · 1996
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
57
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.70 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Resident Evil es un juego cognitivamente exigente que desafía a los jugadores con la gestión del inventario bajo escasez, la memoria espacial de un entorno grande interconectado, y acertijos basados en lógica que requieren observación y deducción. Los mecanismos de conservación de recursos enseñan pensamiento estratégico — cada bala y objeto de curación tiene consecuencias reales, fomentando la planificación cuidadosa en lugar de acciones impulsivas. El juego también desarrolla la regulación emocional a través de la gestión sostenida de la tensión y la perseverancia frente al fracaso repetido.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El riesgo principal para jugadores más jóvenes es el contenido en sí: Resident Evil presenta violencia gráfica contra zombis, diseños de criaturas perturbadores, y horror psicológico sostenido que es genuinamente intenso e inapropiado para la edad según su calificación M. No hay mecanismos de monetización, bucles de manipulación, o presiones sociales de ningún tipo — el juego es un producto terminado de compra única sin ingeniería de compromiso. Los padres deben estar conscientes de que la atmósfera de horror está diseñada para provocar ansiedad y temor, lo cual puede ser angustioso para jugadores sensibles o menores de la edad recomendada.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.