Comparar este juego
Resident Evil (2002)

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

Resident Evil (2002)

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube

Capcom · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.55

Resident Evil (2002) ofrece una experiencia de survival horror rica y desafiante que involucra significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán su resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria mientras navegan por entornos complejos, administran recursos escasos y descifran intrincados rompecabezas. La atmósfera tensa del juego y el combate exigente también fomentan la regulación emocional y tiempos de reacción rápidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Resident Evil (2002) provienen de su contenido maduro, que incluye violencia intensa, gore y elementos de miedo/horror omnipresentes, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, su naturaleza desafiante y temas oscuros requieren un grado de madurez emocional por parte de los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Resident Evil (2002) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Resident Evil (2002) una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Resident Evil (2002)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Resident Evil (2002), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Resident Evil (2002)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Resident Evil (2002): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Resident Evil (2002)?

Los riesgos principales en Resident Evil (2002) provienen de su contenido maduro, que incluye violencia intensa, gore y elementos de miedo/horror omnipresentes, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, su naturaleza desafiante y temas oscuros requieren un grado de madurez emocional por parte de