Review · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4
Resident Evil (2002)
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube
Capcom · 2002
LumiScore
66/100
Good
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Resident Evil (2002) ofrece una experiencia de survival horror rica y desafiante que involucra significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán su resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria mientras navegan por entornos complejos, administran recursos escasos y descifran intrincados rompecabezas. La atmósfera tensa del juego y el combate exigente también fomentan la regulación emocional y tiempos de reacción rápidos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Los riesgos principales en Resident Evil (2002) provienen de su contenido maduro, que incluye violencia intensa, gore y elementos de miedo/horror omnipresentes, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, su naturaleza desafiante y temas oscuros requieren un grado de madurez emocional por parte de los jugadores.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.