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Resident Evil 4 (VR)

Reseña · Aventura ·

Resident Evil 4 (VR)

Revisado: 30 abr 2026

Capcom · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.85

Resident Evil 4 VR ofrece importantes beneficios cognitivos a través de la resolución compleja de problemas, el combate estratégico y una mayor conciencia espacial en su mundo virtual inmersivo. Su implementación en realidad virtual también proporciona un excelente desarrollo de habilidades motoras, particularmente la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, cruciales para navegar y sobrevivir en sus desafiantes entornos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Resident Evil 4 VR están relacionados con su contenido maduro, que incluye violencia intensa, gore y elementos de miedo/horror omnipresentes, consistentes con su género de survival horror y su clasificación M. Sin embargo, el juego exhibe riesgos extremadamente bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales, ya que es una experiencia de un solo jugador sin microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales en línea diseñadas para manipular el compromiso o el gasto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Resident Evil 4 (VR) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Resident Evil 4 (VR) una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Resident Evil 4 (VR)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Resident Evil 4 (VR), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Resident Evil 4 (VR)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Resident Evil 4 (VR): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Resident Evil 4 (VR)?

Los riesgos principales asociados con Resident Evil 4 VR están relacionados con su contenido maduro, que incluye violencia intensa, gore y elementos de miedo/horror omnipresentes, consistentes con su género de survival horror y su clasificación M. Sin embargo, el juego exhibe riesgos extremadamente bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales,