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RiME

Reseña · Aventura · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

RiME

Revisado: 20 abr 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Tequila Works · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.35

RiME es una aventura de puzles para un solo jugador que destaca y ofrece un enriquecimiento cognitivo genuino. Sus puzles, construidos alrededor del sonido, la luz, la sombra, la perspectiva y la manipulación del tiempo, exigen una verdadera resolución de problemas y pensamiento crítico, con cada mecánica superpuesta progresivamente para que los niños construyan sobre lo que han aprendido. La conciencia espacial se ejercita constantemente a través del plataformeo y la lectura ambiental. La narrativa sin palabras del juego, emocionalmente resonante sobre el duelo y el amor, cultiva la empatía y el procesamiento emocional de una manera suave y apropiada para la edad. Debido a que no hay microtransacciones, ni anuncios, ni presión en línea, los niños pueden interactuar con él puramente en sus propios términos, una cualidad rara en los juegos modernos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El perfil de riesgo de RiME es excepcionalmente bajo. No hay mecánicas de monetización de ningún tipo: no hay cajas de botín, no hay compras dentro de la aplicación, no hay pases de batalla, no hay suscripciones. El riesgo social es esencialmente nulo: no hay multijugador en línea, no hay chat con extraños y no hay sistemas competitivos. La única preocupación modesta en cuanto al contenido es emocional: el final del juego trata temas de muerte y duelo, lo que puede ser sorprendente o angustiante para los niños más pequeños o más sensibles. Los padres deben estar preparados para discutir la conclusión de la historia. Hay una leve búsqueda de coleccionables que puede fomentar tendencias completistas, pero esto no es psicológicamente manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RiME es seguro para niños?

Ludograph otorga a RiME una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 10 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado RiME?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para RiME, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RiME?

Nuestra recomendación de sesión para RiME es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RiME?

El perfil de riesgo de RiME es excepcionalmente bajo. No hay mecánicas de monetización de ningún tipo: no hay cajas de botín, no hay compras dentro de la aplicación, no hay pases de batalla, no hay suscripciones. El riesgo social es esencialmente nulo: no hay multijugador en línea, no hay chat con extraños y no hay sistemas competitivos. La única preocupación modesta en cuanto al contenido es emoc