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Robots 2 Unknown World

Reseña · Acción · PC

Robots 2 Unknown World

Revisado: 08 may 2026

PC

Nikita "Ghost_RUS" · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Robots 2 Unknown World es un juego de disparos en 3D que desarrolla la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, aunque representa violencia contra robots.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

El juego ofrece una jugabilidad de disparos en 3D sencilla y divertida, promoviendo la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Proporciona un objetivo directo de destruir enemigos y encontrar una salida, ofreciendo desafíos básicos de resolución de problemas y conciencia espacial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es la representación de violencia, ya que los jugadores destruyen robots enemigos. Sin embargo, esto es contra entidades no humanas y parece no ser gráfico. No se han identificado riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Robots 2 Unknown World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Robots 2 Unknown World una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Robots 2 Unknown World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Robots 2 Unknown World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Robots 2 Unknown World?

Nuestra recomendación de sesión para Robots 2 Unknown World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Robots 2 Unknown World?

El riesgo principal es la representación de violencia, ya que los jugadores destruyen robots enemigos. Sin embargo, esto es contra entidades no humanas y parece no ser gráfico. No se han identificado riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.