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RUSH

Reseña · Acción · PC · Wii U · Android

RUSH

Revisado: 22 abr 2026

PC · Wii U · Android · macOS · Linux · iOS

Two Tribes · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

RUSH es un juego de puzles en 3D que mejora significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Sus más de 70 niveles ofrecen un desafío progresivo, fomentando la transferencia del aprendizaje y la resolución adaptativa de problemas. El diseño minimalista del juego y los controles sencillos permiten a los jugadores concentrarse completamente en el desafío intelectual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. No hay riesgos sociales, presiones de monetización o contenido preocupante. La ingeniería de bucles de compulsión es muy baja, limitada principalmente a la satisfacción inherente de resolver puzles y una leve aversión a la pérdida al reiniciar niveles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RUSH es seguro para niños?

Ludograph otorga a RUSH una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RUSH?

Nuestra recomendación de sesión para RUSH es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RUSH?

El juego presenta riesgos mínimos. No hay riesgos sociales, presiones de monetización o contenido preocupante. La ingeniería de bucles de compulsión es muy baja, limitada principalmente a la satisfacción inherente de resolver puzles y una leve aversión a la pérdida al reiniciar niveles.