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Sable

Reseña · Acción · macOS · PC · Xbox Series S/X

Sable

Revisado: 09 may 2026

macOS · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox One

Shedworks · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Sable fomenta la exploración, el pensamiento crítico y la resolución de problemas a través de su diseño de mundo abierto y su narrativa. Los jugadores desarrollarán conciencia espacial y memoria a medida que naveguen por el entorno y recuerden detalles para las misiones. El juego también promueve la empatía y la regulación emocional a través de su enfoque en el autodescubrimiento y la interacción con diversos personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal es el potencial de que la identidad y la autoestima se vinculen con la progresión del juego, particularmente para los jugadores que tienen dificultades con la exploración abierta y pueden sentirse perdidos o sin logros.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sable es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sable una calificación de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sable?

Nuestra recomendación de sesión para Sable es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sable?

El riesgo principal es el potencial de que la identidad y la autoestima se vinculen con la progresión del juego, particularmente para los jugadores que tienen dificultades con la exploración abierta y pueden sentirse perdidos o sin logros.