
Review · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC
Sacred Citadel
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 16 may 2026
PlayStation 3 · Xbox 360 · PC
Deep Silver · 2013
LumiScore
59/100
Good
Desarrollo (BDS)
43
Riesgo (RIS)
8
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.48 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Sacred Citadel ofrece un combate de hack-and-slash atractivo con elementos cooperativos, promoviendo el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas mientras navegan a través de hordas de enemigos y gestionan recursos. El juego fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevas armas y tipos de enemigos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
El riesgo principal en Sacred Citadel es el combate frecuente, que implica derrotar a numerosos enemigos. Aunque no es excesivamente gráfico, la violencia constante puede no ser adecuada para niños más pequeños. La presencia de mecánicas de juego de azar en forma de sorteos dentro de los centros urbanos también podría ser una preocupación para algunos padres.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.