LumiKin
Sacred Gold

Review · Acción · PC

Sacred Gold

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2005

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Sacred Gold ofrece un vasto mundo abierto para explorar y una experiencia clásica de juego de rol de acción. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico a través de la personalización de personajes, las decisiones de combate y la progresión de misiones. El juego fomenta la resolución de problemas y la memoria a medida que los jugadores navegan por el mundo y completan numerosas misiones.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave, típico del género. No hay riesgos significativos de monetización o sociales. El juego no tiene mecánicas inherentes de manipulación de dopamina más allá de los bucles de recompensa estándar de los RPG.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sacred Gold es seguro para niños?

LumiKin otorga a Sacred Gold un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Sacred Gold?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Sacred Gold, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sacred Gold?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Sacred Gold es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sacred Gold?

El juego contiene violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave, típico del género. No hay riesgos significativos de monetización o sociales. El juego no tiene mecánicas inherentes de manipulación de dopamina más allá de los bucles de recompensa estándar de los RPG.