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Saints Row

Reseña · Acción · PC · Xbox 360 · Xbox One

Saints Row

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox 360 · Xbox One

Volition · 2006

Calificación Ludograph

C

Mixto

52 /100

Saints Row es un juego de acción de mundo abierto que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero contiene violencia, contenido sexual y lenguaje fuerte.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Saints Row ofrece una experiencia de acción de mundo abierto donde los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico para superar desafíos y desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción durante las secuencias de combate. La narrativa implica navegar estructuras sociales complejas dentro de una ciudad ficticia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Saints Row contiene altos niveles de violencia, contenido sexual y lenguaje fuerte. Los temas del juego giran en torno a actividades criminales, guerras de pandillas y razonamiento ético cuestionable. Existe el riesgo de exposición a contenido que glorifica el comportamiento ilegal y presenta una visión cínica de la interacción social. El diseño de mundo abierto, si bien ofrece libertad, puede dificultar que los jugadores encuentren puntos de parada naturales, lo que potencialmente lleva a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Saints Row es seguro para niños?

Ludograph otorga a Saints Row una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Saints Row?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Saints Row, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Saints Row?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Saints Row: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Saints Row?

Saints Row contiene altos niveles de violencia, contenido sexual y lenguaje fuerte. Los temas del juego giran en torno a actividades criminales, guerras de pandillas y razonamiento ético cuestionable. Existe el riesgo de exposición a contenido que glorifica el comportamiento ilegal y presenta una visión cínica de la interacción social. El diseño de mundo abierto, si bien ofrece libertad, puede dif