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Samurai Warriors: Katana

Reseña · Acción · Wii

Samurai Warriors: Katana

Revisado: 03 may 2026

Wii

Omega Force · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.90

Samurai Warriors: Katana ofrece una atractiva experiencia de acción en primera persona que promueve la coordinación mano-ojo, las habilidades motrices finas y los tiempos de reacción rápidos a través de su combate controlado por movimiento. El juego fomenta la resolución de problemas y el pensamiento adaptativo a medida que los jugadores navegan por varios escenarios de combate y misiones de rescate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia moderada y algo de contenido sexualizado (rescate de doncellas). Aunque no hay riesgos significativos de monetización o sociales, el enfoque en el combate y las representaciones de personajes potencialmente simplistas pueden limitar el desarrollo de la empatía o el pensamiento social crítico. El modificador de objetivo indefenso para la violencia es verdadero, ya que el juego implica el rescate de doncellas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Samurai Warriors: Katana es seguro para niños?

Ludograph otorga a Samurai Warriors: Katana una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Samurai Warriors: Katana?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Samurai Warriors: Katana, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Samurai Warriors: Katana?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Samurai Warriors: Katana: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Samurai Warriors: Katana?

El juego presenta violencia moderada y algo de contenido sexualizado (rescate de doncellas). Aunque no hay riesgos significativos de monetización o sociales, el enfoque en el combate y las representaciones de personajes potencialmente simplistas pueden limitar el desarrollo de la empatía o el pensamiento social crítico. El modificador de objetivo indefenso para la violencia es verdadero, ya que el