Comparar este juego
Say No! More

Reseña · Casual · PC · Nintendo Switch · iOS

Say No! More

Revisado: 08 may 2026

PC · Nintendo Switch · iOS · macOS

Studio Fizbin · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.15

Say No! More fomenta el pensamiento crítico y la regulación emocional al empoderar a los jugadores para que se afirmen y establezcan límites. Fomenta la creatividad a través de la personalización de personajes y enfoques variados para decir '¡No!'. El juego también promueve la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican las lecciones del juego sobre la asertividad a situaciones del mundo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es un nivel leve de contenido confrontacional, ya que los jugadores 'luchan' contra colegas y jefes mezquinos, aunque esto se presenta de una manera humorística y caricaturesca. También hay un nivel leve de lenguaje.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Say No! More es seguro para niños?

Ludograph otorga a Say No! More una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Say No! More?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Say No! More, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Say No! More?

Nuestra recomendación de sesión para Say No! More es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Say No! More?

El riesgo principal es un nivel leve de contenido confrontacional, ya que los jugadores 'luchan' contra colegas y jefes mezquinos, aunque esto se presenta de una manera humorística y caricaturesca. También hay un nivel leve de lenguaje.