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The Climb

Reseña · Acción · PC

The Climb

Revisado: 02 may 2026

PC

Crytek · 2016

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

The Climb es un juego de escalada de realidad virtual que desarrolla la conciencia espacial, el desafío adaptativo y la coordinación mano-ojo a través de una jugabilidad inmersiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.80

The Climb ofrece beneficios significativos en la conciencia espacial, el desafío adaptativo y la coordinación mano-ojo debido a sus mecánicas de escalada en realidad virtual. Los jugadores deben planificar rutas, reaccionar a entornos cambiantes y controlar con precisión sus movimientos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos son mínimos en The Climb. Existe un ligero riesgo de toxicidad competitiva debido a las tablas de clasificación y cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y casi-fallos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Climb es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Climb una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Climb?

Nuestra recomendación de sesión para The Climb es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Climb?

Los riesgos son mínimos en The Climb. Existe un ligero riesgo de toxicidad competitiva debido a las tablas de clasificación y cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y casi-fallos.