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SCP: Secret Laboratory

Reseña · Acción · PC

SCP: Secret Laboratory

Revisado: 15 may 2026

PC

Hubert Moszka · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.65

SCP: Secret Laboratory ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su jugabilidad de terror dinámica y basada en equipos. Los jugadores deben participar en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico para navegar por instalaciones generadas aleatoriamente y lograr los objetivos del equipo. El juego también agudiza la conciencia espacial y el tiempo de reacción, al tiempo que fomenta el trabajo en equipo y la comunicación esenciales para la supervivencia y el éxito.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.39

El juego contiene altos niveles de violencia y contenido de miedo/horror, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Como juego multijugador competitivo, existe el riesgo de exposición a la toxicidad competitiva y la interacción con extraños. Aunque las microtransacciones están presentes, su impacto en la jugabilidad no se detalla completamente, pero pueden contribuir a las presiones de gasto social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-15 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SCP: Secret Laboratory es seguro para niños?

Ludograph otorga a SCP: Secret Laboratory una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado SCP: Secret Laboratory?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para SCP: Secret Laboratory, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SCP: Secret Laboratory?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para SCP: Secret Laboratory: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de SCP: Secret Laboratory?

El juego contiene altos niveles de violencia y contenido de miedo/horror, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Como juego multijugador competitivo, existe el riesgo de exposición a la toxicidad competitiva y la interacción con extraños. Aunque las microtransacciones están presentes, su impacto en la jugabilidad no se detalla completamente, pero pueden contribuir a las presiones de