LumiKin
Season Match

Review · Aventura · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Season Match

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Joindots · 2014

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Season Match es una aventura de rompecabezas familiar que fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de su atractivo modo de juego de combinar 3. Con más de 250 misiones y un tutorial que enseña mientras juegas, ofrece una experiencia accesible y gratificante para jugadores de todas las edades, fomentando las habilidades cognitivas en un entorno divertido y no manipulador.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, el juego presenta elementos de violencia fantástica y miedo leve (Snow Queen), consistentes con su clasificación E10+. No hay riesgos significativos de manipulación social, monetización o dopamina debido a la ausencia de funciones en línea y compras dentro de la aplicación.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Season Match es seguro para niños?

LumiKin otorga a Season Match un LumiScore de 53/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Season Match?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Season Match es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Season Match?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, el juego presenta elementos de violencia fantástica y miedo leve (Snow Queen), consistentes con su clasificación E10+. No hay riesgos significativos de manipulación social, monetización o dopamina debido a la ausencia de funciones en línea y compras dentro de la aplicación.