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Second Chance

Reseña · Aventura · PC · iOS · macOS

Second Chance

Revisado: 16 may 2026

PC · iOS · macOS · Linux

Cosmonaut Studios · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.15

Second Chance es un juego de puzles narrativo único que desarrolla fuertemente el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de manipulación del tiempo. Los jugadores deben analizar causalidades complejas y experimentar con diferentes elecciones para lograr los resultados deseados, fomentando una profunda comprensión de las consecuencias. El juego también fomenta la empatía mientras los jugadores trabajan para salvar a los personajes de un destino trágico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son menores, relacionados con violencia leve poco frecuente, lenguaje y temas maduros inherentes a la narrativa. No hay esquemas de monetización manipuladores ni presiones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Second Chance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Second Chance una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Second Chance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Second Chance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Second Chance?

Nuestra recomendación de sesión para Second Chance es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Second Chance?

Los riesgos principales son menores, relacionados con violencia leve poco frecuente, lenguaje y temas maduros inherentes a la narrativa. No hay esquemas de monetización manipuladores ni presiones sociales.