Comparar este juego
See No Evil

Reseña · Acción · PC

See No Evil

Revisado: 20 may 2026

PC

Gabriel Priske · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

See No Evil es un juego de puzles isométrico que invita a la reflexión y que desafía a los jugadores con mecánicas de manipulación de sonido y un mundo de fantasía oscura, rico y profundo. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras los jugadores navegan por sus entornos retorcidos. La narrativa, guiada por un diario, promueve la comprensión lectora y ofrece una exploración única de temas sociales como el conformismo y el miedo a lo desconocido, fomentando la empatía y el razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque See No Evil presenta una narrativa convincente, su ambientación de 'fantasía oscura' y 'dura', junto con temas de hostilidad y entornos en descomposición, puede evocar sentimientos de miedo o inquietud. El enfoque del juego en las 'fallas de la humanidad' y 'aquellos que temen lo que no entienden' podría ser intenso para jugadores más jóvenes o sensibles. Sin embargo, carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales directos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿See No Evil es seguro para niños?

Ludograph otorga a See No Evil una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado See No Evil?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para See No Evil, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a See No Evil?

Nuestra recomendación de sesión para See No Evil es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de See No Evil?

Aunque See No Evil presenta una narrativa convincente, su ambientación de 'fantasía oscura' y 'dura', junto con temas de hostilidad y entornos en descomposición, puede evocar sentimientos de miedo o inquietud. El enfoque del juego en las 'fallas de la humanidad' y 'aquellos que temen lo que no entienden' podría ser intenso para jugadores más jóvenes o sensibles. Sin embargo, carece de mecánicas ma