
Review · Acción · PC
See No Evil
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 20 may 2026
PC
Gabriel Priske · 2014
LumiScore
70/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
54
Riesgo (RIS)
1
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.78 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
See No Evil es un juego de puzles isométrico que invita a la reflexión y que desafía a los jugadores con mecánicas de manipulación de sonido y un mundo de fantasía oscura, rico y profundo. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras los jugadores navegan por sus entornos retorcidos. La narrativa, guiada por un diario, promueve la comprensión lectora y ofrece una exploración única de temas sociales como el conformismo y el miedo a lo desconocido, fomentando la empatía y el razonamiento ético.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Aunque See No Evil presenta una narrativa convincente, su ambientación de 'fantasía oscura' y 'dura', junto con temas de hostilidad y entornos en descomposición, puede evocar sentimientos de miedo o inquietud. El enfoque del juego en las 'fallas de la humanidad' y 'aquellos que temen lo que no entienden' podría ser intenso para jugadores más jóvenes o sensibles. Sin embargo, carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales directos.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.