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Sequencia

Reseña · Educativo · Web

Sequencia

Revisado: 11 may 2026

Web

Programa de Noves Tecnologies · 2023

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Sequencia es un juego educativo que desarrolla la memoria, la atención, la resolución de problemas y las habilidades de transferencia de aprendizaje a través del color y la coordinación.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Sequencia es un juego educativo diseñado para tabletas Android que ayuda a desarrollar habilidades cognitivas como la discriminación visual de colores, la coordinación mano-ojo a través de mecánicas de arrastrar y soltar, y la memoria, especialmente en sus niveles más desafiantes. Su enfoque en el contenido educativo y la dificultad adaptable lo convierte en una herramienta beneficiosa para el aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Sequencia presenta riesgos mínimos. No hay reportes de mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido problemático. El riesgo principal es el potencial de un compromiso limitado si el jugador encuentra la mecánica central repetitiva con el tiempo, pero esto es una consideración general del diseño de juegos más que un factor de riesgo específico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sequencia es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sequencia una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sequencia?

Nuestra recomendación de sesión para Sequencia es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sequencia?

Sequencia presenta riesgos mínimos. No hay reportes de mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido problemático. El riesgo principal es el potencial de un compromiso limitado si el jugador encuentra la mecánica central repetitiva con el tiempo, pero esto es una consideración general del diseño de juegos más que un factor de riesgo espec