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Shadow of the Colossus

Reseña · Acción · PlayStation 2

Shadow of the Colossus

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 2

Team Ico · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Shadow of the Colossus ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su mecánica de juego central de resolución inteligente de acertijos, pensamiento estratégico y conciencia espacial requerida para derrotar a cada Coloso único. Los jugadores deben analizar críticamente su entorno y las debilidades del Coloso, fomentando habilidades de resolución de problemas y pensamiento adaptativo. El juego también exige control motor fino y coordinación mano-ojo para escalar y realizar ataques precisos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Shadow of the Colossus están relacionados con su contenido, específicamente un nivel moderado de violencia involucrada en la derrota de las bestias míticas. Hay un riesgo mínimo de mecánicas de diseño manipuladoras o monetización, ya que el juego es una compra única sin microtransacciones ni presiones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shadow of the Colossus es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shadow of the Colossus una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shadow of the Colossus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Shadow of the Colossus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shadow of the Colossus?

Nuestra recomendación de sesión para Shadow of the Colossus es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shadow of the Colossus?

Los principales riesgos en Shadow of the Colossus están relacionados con su contenido, específicamente un nivel moderado de violencia involucrada en la derrota de las bestias míticas. Hay un riesgo mínimo de mecánicas de diseño manipuladoras o monetización, ya que el juego es una compra única sin microtransacciones ni presiones sociales.