LumiKin
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Shanghai Snooker Lite

Review · Deportes · iOS

Shanghai Snooker Lite

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS

RESETgame · 2016

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Shanghai Snooker Lite brinda beneficios moderados en áreas cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de su juego de snooker. Los jugadores deben planificar tiros, anticipar los movimientos de las bolas y adaptar sus estrategias. El juego también ofrece beneficios moderados en la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.00

El riesgo principal en Shanghai Snooker Lite proviene de la presión de los anuncios, que pueden interrumpir el juego. Hay un riesgo menor de manipulación de la dopamina debido a las recompensas variables y las mecánicas de "casi ganar" comunes en los juegos de azar y habilidad. Los riesgos sociales y de contenido son mínimos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shanghai Snooker Lite es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shanghai Snooker Lite un LumiScore de 51/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shanghai Snooker Lite?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shanghai Snooker Lite es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shanghai Snooker Lite?

El riesgo principal en Shanghai Snooker Lite proviene de la presión de los anuncios, que pueden interrumpir el juego. Hay un riesgo menor de manipulación de la dopamina debido a las recompensas variables y las mecánicas de "casi ganar" comunes en los juegos de azar y habilidad. Los riesgos sociales y de contenido son mínimos.