Reseña · Familiar · iOS
Shell Shatter
Revisado: 16 abr 2026
iOS
Scott Cawthon · 2014
Calificación Ludograph
D
Precaución
41 /100
Shell Shatter es un juego de rompecabezas de ritmo rápido que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo con un riesgo mínimo.
Desarrollo (BDS)
27
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.34 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Shell Shatter es un juego de rompecabezas de ritmo rápido que ejercita el razonamiento espacial y las habilidades de resolución de problemas. Los jugadores deben identificar rápidamente qué fichas de tierra limpiar para permitir que las conchas caigan en filas horizontales, lo que requiere conciencia espacial (3) y resolución de problemas en tiempo real (3). El juego exige un pensamiento estratégico moderado (2) al decidir cuándo usar potenciadores (iconos B y C) versus la limpieza manual. El elemento de presión de tiempo desarrolla el tiempo de reacción (3) y la coordinación mano-ojo (3) ya que los jugadores deben arrastrar rápidamente las fichas. El control motor fino (3) es esencial para entradas táctiles precisas. El juego proporciona un desafío adaptativo (2) a través del aumento de la dificultad y las limitaciones de tiempo, mientras que la memoria y la atención (2) se involucran en el seguimiento de las posiciones y colores de las conchas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.27 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Shell Shatter presenta un riesgo mínimo en general con una puntuación R total de solo 8. Como juego premium sin microtransacciones, evita todos los riesgos de monetización (R2=0). La naturaleza de un solo jugador elimina los riesgos sociales (R3=0), y el contenido de rompecabezas abstracto no tiene material preocupante (R4=0). El riesgo principal proviene de una manipulación moderada de dopamina (R1=8), particularmente a través de mecánicas de juego infinito (2) que permiten sesiones continuas sin descansos obligatorios. La puntuación basada en el tiempo crea una leve aversión a la pérdida (1) y barreras de detención (1), ya que los jugadores pueden sentirse obligados a terminar rondas. Las recompensas variables (1) provienen de configuraciones de fichas impredecibles y oportunidades de puntuación, mientras que las experiencias de casi acierto (1) ocurren cuando las conchas casi completan filas. Sin embargo, la ausencia de mecánicas de rachas, eventos FOMO y notificaciones mantiene la manipulación modesta.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.