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Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Reseña · Rol · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Revisado: 01 may 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 1997

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Soul Hackers ofrece una experiencia RPG profunda y atractiva que desafía significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deberán considerar cuidadosamente sus negociaciones con demonios, fusiones y tácticas de combate. La rica narrativa y el extenso diálogo también promueven fuertemente la lectura y la comprensión del lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en Soul Hackers provienen de su contenido maduro, que incluye violencia significativa, horror temático y algo de contenido sexual sugerente, lo que se alinea con su clasificación M. Aunque no es directamente manipulativo, el ciclo de recompensa inherente a un RPG podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo menor de que la identidad/autoestima se vincule al progreso del juego debido al desafío y la profundidad del mismo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

Los riesgos principales en Soul Hackers provienen de su contenido maduro, que incluye violencia significativa, horror temático y algo de contenido sexual sugerente, lo que se alinea con su clasificación M. Aunque no es directamente manipulativo, el ciclo de recompensa inherente a un RPG podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo menor de que la identidad/autoestima se vincule