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Shin Megami Tensei III: Nocturne

Reseña · Rol · PlayStation 2

Shin Megami Tensei III: Nocturne

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 2

Atlus · 2003

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

Shin Megami Tensei III: Nocturne ofrece un combate estratégico profundo, decisiones morales complejas y una narrativa rica que fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Los jugadores desarrollan sólidas habilidades analíticas a través de la fusión de demonios y la optimización del grupo, y se involucran con temas filosóficos profundos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene contenido maduro, incluyendo violencia, temas sugerentes e imágenes oscuras, lo que puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. Aunque no está diseñado con monetización manipuladora o mecánicas sociales, su naturaleza desafiante y las largas sesiones de juego podrían llevar a un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~66 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei III: Nocturne es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei III: Nocturne una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei III: Nocturne?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei III: Nocturne, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei III: Nocturne?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei III: Nocturne: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei III: Nocturne?

El juego contiene contenido maduro, incluyendo violencia, temas sugerentes e imágenes oscuras, lo que puede ser intenso para los jugadores más jóvenes. Aunque no está diseñado con monetización manipuladora o mecánicas sociales, su naturaleza desafiante y las largas sesiones de juego podrían llevar a un compromiso prolongado.